Teyrn (gwyddbwyll)

Oddi wrth Wicipedia, y gwyddoniadur rhydd.

Symud y Teyrn
Symud y Teyrn

Mewn Gwyddbwyll, gall y Teyrn neu'r Brenin symud un sgwâr i unrhyw gyfeiriad. Pan fo'r teyrn yn cael ei fygwth, gelwir hyn yn Siach, ac mae'n rhaid iddo ddod allan o siach. Gall wneud hynny drwy naill ai a) symud i sgwâr sydd ddim yn cael ei fygwth gan y gelyn b) cymryd y darn sy'n ei fygwth ei hun neu gyda darn arall c) blocio'r bygythiad. Gall y teyrn ddim symud i sgwâr sy'n cael ei reoli gan y gelyn, neu byddai'n symud mewn i siach! Gall gymryd unrhyw ddarn sy'n eiddo i'r lliw arall, dim ond iddo beidio symud mewn i siach wrth wneud hynny. O golli'r teyrn drwy siachmat rwyt ti'n colli'r gêm. Gall teyrn symud ymlaen ac yn ôl. Mae'r teyrn hefyd yn rhan o symudiad arall sy'n cynnwys dau ddarn o'r un lliw, sef castellu.