டீப் புளூ- காஸ்பரோவ், 1996, விளையாட்டு 1 (செஸ்)

கட்டற்ற கலைக்களஞ்சியமான விக்கிபீடியாவில் இருந்து.


இக்கட்டுரை ( அல்லது இதன் ஒரு பகுதி ) தமிழாக்கம் செய்யப்பட வேண்டியுள்ளது. இதைத் தொகுத்துதமிழாக்கம் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் இதன் வளர்ச்சியில் பங்களிக்கலாம்.

டீப் புளூ- காஸ்பரோவ், 1996, விளையாட்டு 1 ஒரு உலகப் பிரசித்தி பெற்றசெஸ் விளையாட்டாகும்.

செஸ் விளையாடும் கணினியொன்று வழக்கமான சுற்றுப்போட்டி விதிகளின்கீழ் (விசேடமாக நேரக் கட்டுப்பாடு) அக்காலத்திய உலக சம்பியன் ஒருவரை வென்ற முதலாவது விளையாட்டு இதுவாகும்.

டீப் புளூ காரி காஸ்பரோவை வெல்வதற்காக ஐபிஎம்-இனால் உருவாக்கப்பட்டதாகும். "டீப் புளூ" இந்த விளையாட்டை வென்றது. எனினும் மிகுந்த ஐந்து விளையாட்டுக்களில் 3 வெற்றிகளையும், 2 சமநிலைகளையும் பெற்றதுமூலம் 1996ல் காஸ்பரோவ் வெற்றிபெற்றார். 1997ல் மீண்டும் விளையாடியபோது இரண்டு விளையாட்டுக்களை மேலதிகமாக வென்றதுடன், முழு "மாட்ச்"சையும் வென்றது.

எனினும் காஸ்பரோவ் உலகின் தலைசிறந்த செஸ் விளையாட்டு வீரராகவே கருதப்படுகிறார்.

இவ் விளையாட்டு பெப்ரவரி 2, 1996 ல் பிலடெல்பியா, பென்சில்வேனியாவில் விலையாடப்பட்டது. கணினி வெள்ளைக் காய்களைப் பெற்றது. கீழே அட்சரகணித குறியீட்டு முறை பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது.


1. e4 c5 2. c3
It's more common to play 2. Nf3, but Kasparov has deep experience with that line, so white's opening book goes in a different direction.
2..... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. O-O Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4
A more common move here is Be7. This was a new approach by Kasparov, developing the bishop in an unusual way. Whether or not it's a good approach is debated. After this move, the computer left its opening book and began calculating its next move.
11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7?!
This allows white to make its pieces more active. Other moves, which would probably be better, include Qb8 and Qd5.
14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 O-O 16. Rac1 Rac8 17. Bg5
Black now has a problem, especially with the pinned knight on f6.
17.... Bb6 18. Bxf6 gxf6
Kasparov avoids ... Qxf6? because white would gain material with 19. Nd7. Note that Kasparov's king is now far more exposed.
19. Nc4! Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1 f5 22. Qe3!
This is an excellent place for the white queen.
After 22....Qf6
After 22....Qf6
22... Qf6 23. d5!
Kasparov commented that he might have offered this pawn sacrifice himself in this position, since it hurt black's pawn structure, opened up the board, and black's exposed king suggested that there was probably a way to exploit the result. Kasparov has been attacking the d4 pawn, and the computer wisely decided to advance it for an attack instead of trying to defend it.
23... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8?
Kasparov attempts to prepare a counter-attack, by preparing to move his rook to file g, but it won't work. Burgess suggests that 25.... Ne7 Rxc8+ would have better, though white would still have some advantage. Indeed, after this point on it's difficult to identify any move that will dramatically help black.
26. Qxb6 Rg8 27. Qc5 d4 28. Nd6 f4 29. Nxb7
This is a very "computerish"/materialistic move; white is grabbing an undeveloped pawn for a small gain in material. However, the computer has not identified any threat of checkmate from black, so it simply acquires the material.
29.... Ne5 30. Qd5
The move 30. Qxd4?? would be terrible, because Nf3+ would win the white queen.
30.... f3 31. g3 Nd3
The move 31... Qf4 won't work, because of 32. Rc8! Qg5 33. Rc5!
32. Rc7 Re8
Kasparov is attacking, but the computer has correctly determined that the attack is not a real threat.
33. Nd6 Re1+ 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7+ Kg7 36. Ng5 Kh6 37. Rxh7+ 1-0
Expecting 37.... Kg6 38. Qg8+ Kf5 Nxf3 and white's strength is overwhelming. White will have lots of ways to defeat black, but black has no real way to attack white. Kasparov resigned.

[தொகு] உசாத்துணைகள்

விக்கிபீடியா ஆங்கிலப் பதிப்பிலிருந்து