Metode za određivanje vidljive-površine
Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Velika pažnja pri dobivanju realističnog grafičkog prikaza se posvećuje određivanju vidljivih površina prikaza sa određene pozicije gledajna. Postoji više metoda za određivanje vidljive-površine a grubo ih možemo podijeliti u zavisnosti da li imaju posla sa definicijom objekata ili sa njihovom projektovanom slikom na:
Objekt space metode (rade sa definicijom objekata):
- Back-face otkrivanje
Image space metode (rade sa projektovanom slikom objekta):
- Z-Bafer
- Quadtree
- Octree
- BSP-tree
- Ray Tracing