Surface rendering

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije

Surface rendering je u slobodnom prijevodu rendering površine. Postupci za izračunavanje intensiteta osvjetljenja primjenjene na jednom iluminacijskom modelu (modelu prema kome se računa osvijetljenje), mogu se primjeniti za rendering ukupne površine na različite načine. Možemo koristiti iluminacijski model da ustanovimo intenzitet osvjetljenja na svakom prikazanom pikselu površine, ili možemo primjeniti iluminacijski model na nekoliko odabranih tačaka, najčešće na verteksima, te simulirati intenzitet na druge tačke površine.

Grafički paketi obično izvode rendering površine koristeći scan-line algoritam, koji smanjuje vrijeme obrađivanja jer dozvoljava da scena bude modelirana samo sa poligon površinama, računajući intenzitet iluminacije samo na verteksima. Vrijednosti intenziteta dobivene na verteksima se zatim interpoliraju na ostale piksele poligon površine. I tačniji scan-line algoritmi su razvijeni, među kojima je i Ray Tracing koji računava intenzitet osvjetljenja na svakom prikazanom pikselu površine, uključujući planarne i krive površine.

[izmijeni] Također pogledajte