3D Studio Max

ვიკიპედიიდან

3D Studio Max შეიქმნა 1997 წელს Autodesk Media and Entertainment-ის მიერ. პროგრამა გამოიყენება სამგანზომილებიანი ფიგურების, შენობების და განსაკუთრებით ანიმაციების შესაქმნელად.

პროგრამამ გამოსვლისთანავე პოპულარული გახდა. მას გააჩნია საკუთარი ენა Max Script(ms), მასში იწერება სკრიპტები რომელიც დიზაინერს, ან ანიმატორს უადვილებს მუშაობას 3D მოდელზე.

პროგრამაში შესაძლებელია დაიმპორტდეს შემდეგი გაფართოების ფაილები : 3D Studio Mesh(3DS,PRJ), Adobe Illustrator(AI), LandXML/DEM/DFF(DEM,XML,DFF), AutoCAD Drawing(DWG,DXF), Alias(FBX), Motion Analyssis HTR File(HTR), Iges (IGE,IGS,IGES), Autodesk Invertor (IPT,AIM), LightSpace(LS,WV,LP), WaveFront Material(MTL), WaveFront Object(OBJ), 3Dstudio Shape (SHP), StereoLitho (STL), Motion Analysis TRC File(TRC), VRML(WRL,WRZ), VIZ Mzterial XML Import(XML).

ასევე პროგრამიდან შესაძლებელია დაექსპორტდეს ფაილი შემდეგი გაფართოებით : 3D Studio(3DS), Adobe Illustrator(AI),ASCII Scene Export(ASE),LightSpace Material(ATR),LightSpace Blocks(BLK),LightSpace Parameter(DF),Publish To DWF(DWF),AoutoCAD(DWG,DXF),Alias(FBX),Motion Analyssis HTR File(HTR),IGES(IGS),LightSpace Layers(LAY),LightSpace Preparation(LP),JSR-184(M3G),WaveFront Material(MTL),WaveFront Object(OBJ),StereoLitho(STL),LightSpace View(VW),Shockvawe 3D Scene Export(W3D),VRML97(WRL).