3D računarska grafika

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije

Klasični objekat u 3D računarskoj grafici
Klasični objekat u 3D računarskoj grafici

3D računarska grafika (ili trodimenzionalna računarska grafika) je pojam koji označava različite metode stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću računarske grafike.

Sadržaj

[uredi] Podjela

3D računarska grafika dijeli se na više područja: modeliranje, tro-dimenzionalne geometrijske transformacije, tro-dimenzionalna vizualizacija, tro-dimenzionalna objekt reprezentacija, i rendering.

[uredi] Upotreba

[uredi] Modeliranje

[uredi] Grafičke funkcije za opisivanje sastavnih dijelova slike

Glavni članak: Grafičke funkcije

Općeniti softverski paketi za grafičke programe za razliku od paketa za posebnu upotrebu obezbjeđuju biblioteke sa grafičkim funkcijama koje se mogu koristiti u programskim jezicima kao što su C, C++, Java ili Fortran. Funkcije u tipičnim grafičkim bibliotekama uključuju one za opisivanje dijelova slike (prave linije, poligoni, sfere i drugi objekti), štimanja vrijednosti boje, odabir pogleda scene, te podešavanje rotacije i drugih preoblikovanja

[uredi] Geometrijske transformacije

Operacije koje primjenjujemo na geometrijski opis objekta da bi ga premjestili, rotirali, promijenili njegovu veličinu ili reflektovali se nazivaju geometrijske transformacije.

[uredi] 3D vizualizacija - 3D Viewing

[uredi] 3D objekt reprezentacija

Glavni članak: 3D objekt reprezentacija

Grafički prikaz može sadržavati veliki broj različitih vrsta objekata (geometrijskih modela) sa različitim materijalnih površinama: drveće, cvijeće, papir, čelik, oblake, staklo, plastiku, odjeću, itd.

[uredi] Metode za određivanje vidljive-površine

Velika pažnja pri dobivanju realističnog grafičkog prikaza se posvećuje određivanju vidljivih površina prikaza sa određene pozicije gledanja.

[uredi] Rendering

Commons
Wikimedia Commons ima multimedijalnu kolekciju o temi: