Konter a Matt

Vu Wikipedia, der fräier Enzyklopedie.


Konter a Matt oder Konter a Midd ass e Kaartespill, dat zu véier gespillt gëtt. D'Spiller sinn an zwou Equippen déi sech vis-à-vis sëtzen.

24 Kaarte gi gebraucht: véier Faarwe mat Äss (A), Kinnek (K), Damm (D), Bauer (B), Zaang (10) an Néngchen (9).

De Wäert vun de Kaarten ass deen héi: Äss: 4, Kinnek 3, Damm 2, Bauer 1, an 10 an 9 näischt.

Fir eng Parti ze gewannen, muss eng Equipe wéinstens 20 Punkten zesummem hunn. Wann déi zwou Equippen 20 Punkten hunn, dann ass d'Parti ee Stänner, och Rampo genannt.

Am Ufank vun der Parti gëtt déi Faarf festgeluecht, déi fir déi Parti Tromp ass. Do dernieft sinn nach dräi Kaarten ëmmer Tromp: Schëppen Damm ( D), Häerzer Damm ( D) a Rauten Damm ( D).

Dohier kënnt och den Numm vum Spill: Häerzer Damm ( D) a Rauten Damm ( D) sinn déi zwou Konteren, a Schëppen Damm ( D) ass d' Matt oder d' Meedchen.

Dat heescht datt, ofhängeg vun der Faarf, déi Tromp ass, et aacht oder néng Trompen am Spill gëtt (vun uewen no ënnen, d'Punkten déi se wäert sinn änneren net):

1) :   A, D, D, D, K, B, 10, 9

2) :   A, D, D, D, K, B, 10, 9

3) :   A, D, D, D, K, B, 10, 9

4) :   A, D, D, D, K, D, B, 10, 9

Et muss ee bekennen oder trompen: Dat heescht, wann een eng Kaart vun der Faarf huet déi ausgespillt gouf, muss een se spillen ("bekennen")– oder eng Tromp-Kaart spillen - "trompen".

Wa keng Tromp gespillt gëtt, kritt deen de Streech, deen déi héchste Kaart gespillt huet, vun der Faarf déi ausgepillt ginn ass (vun uewen no ënnen): A, K, D, B, 10, and 9.

Deen, deen de Streech kritt, leet d'Kaarte schéin op ee Koup a passt op, datt hien se net mëscht. Heiansdo muss een nokucken, wie wat gespillt huet.

Inhaltsverzeechnis

[Änneren] Bewäerte vun de Spiller

Fir eng Partie gëtt méi wéi ee Spill gespillt; u sech ass de Minimum dräi.

Wann eng nei Partie ufänkt, moolt deen, deen zielt, sech folgend Bildchen. D'Partie ass gewonnen, wann all Strécher ausgemaach sinn. D'Konventioun wëllt dass seng eegen Equipe ëmmer ënnen ass.

Image:Konter_a_Matt_-_Reech.PNG

Et kann ee selwer Tromp gemaach hunn – a verléieren. Dann zielt ee Spill anescht wann eppes gesot ginn ass: bei Konter oder Matt zielt et duebel a bei Konter a Matt dat dräifacht.

Ee Kapo ass wann ee verléiert een ouni een eenzege Stréch ze kréien. Wann de Match géint déi gewonnen ginn ass, déi Tromp gemaach hunn, ginn so vill Strécher u gemaach wéi der ausgemaach ginn. Wann déi Aner keen Stréch kritt hunn, gëtt et ee méi aus – an evenutuell een méi un.

Also:

  • (A) verluer
  • (B) verluer, mee eis Equipe huet Tromp gemach.
  • (C) verluer a Konter oder Matt ware gesot ginn,
  • (D) verluer, a Konter oder Matt ware gesot ginn an eis Equipe huet Tromp gemaach
  • Etc

Image:Kontra_a_Matt_-_Bewaerten.PNG


  • (A) verluer : een aus
  • (B) verluer, mee eis Equipe huet Tromp gemaach: also een aus, een un
  • (C) verluer a Konter oder Matt ware gesot ginn : zwee aus
  • (D) verluer, a Konter oder Matt ware gesot ginn, an eis Equip huet Tromp gemaach: zwee aus, zwee un
  • verluer a kontra a Matt waren gesot ginn: dräi aus
  • verluer, a kontra a Matt ware gesot ginn an eis Equipe huet Tromp gemaach: dräi aus, dräi un
  • Beim Kapo besteet d'Méiglechkeet datt déi Equipe déi gewonnen huet e Stréch weider ausmécht, oder déi aner ee Stréch derbäi kritt.
  • Bei emgem Stänner gi keng Strécher ausgemaach, mee déi Equipe, déi Tromp gemaach huet, kritt Strécher bäi; ee bis dräi je nodeem wat gesot gi wor. Dofir ass Plaatz um Reech.

[Änneren] Wéi verleeft eng Partie ?

Equippe gi festgeluecht, Leit sëtze richteg no der Equipe an där se sinn géint eneen.

Deen, dee verdeelt, stéckelt d'Kaarten. Dee lénks vun him hieft of. Deen rechts vun him kritt dräi Kaarten a mécht domat Tromp. Deen, deen ausdeelt, waart bis d'Tromp gemaach ass, dann deelt e virun aus, ëmmer dräi Kaarten. Jidderee kritt zweemol dräi Kaarten.

Irt ee seng éischt Kaart spillt, muss een eppes soen: Konter, Matt oder Konter a Matt. Wann d'Kaart do läit ass et ze spéit. Fir Konter ze soe muss een D an D selwer hun, Matt bedeit, datt een D huet, Konter a Matt heescht datt een se allen dräi huet D D D.

Beim nächste Spill deelt deen aus, dee virdrun Tromp gemaach huet.

Wan een eng Partie verluer huet, freet een eng Revanche. Da ginn d'Equippen net geännert. Dat ass normal a geschitt vläicht zwéi bis dräi Mol. Da wiesselen d'Equippen an och d'Plazen.

[Änneren] Strategie

D'Strategie vum Spill ass schwéier ze erklären.

Wann d'Trompe gläich verdeelt sinn, kann een Tromp zwéi Mol goe loossen. Dann ass keng méi am Spill (ausser bei ). Da sinn d’Ässer Meeschter.


Ee gudde Spiller weess ëmmer

  • Wéivill Trëmp nach am Spill sinn
  • Wat fir eng Kaarten nach am Spill sinn
  • Wéivill Punkten all Equipe schonns huet – a wat nach drann ass.

Wann also eng Equipe bis méi wéi 20 Punkten huet, kann se déi lescht Karten op den Dësch leeën, si huet souwisou gewonnen.

[Änneren] Fuddelen

Aner Sproochen