Цэгэн зураг
Чөлөөт нэвтэрхий толь Википедиагаас
Цэгэн зураг бол дижитал урлагийн төрөл ба растер графикс поргамм хангамж буюу зургийг цэгийн төвшинд янзлагддаг програмууд дээр хийгдсэн байдаг. Эхэн үеийн компьютер, видео тоглоомууд, график тооны машин тоглоом болон гар утасны олон төрлийн тоглоомууд цэгэн зургаар хийгдсан байдаг.
Агуулга |
[Өөрчлөх] Түүх
Цэгэн зураг гэсэн ойлголтыг анх Зирокс Рало Алто судалгааны төвийн Адэйл Голдберт ба Роберт Флэгал 1982 онд хэрэглэгдэж байсан.[1] Мөн үүнээс 10 орчим жилийн өмнө ч хэрэглэдэж тохиолдол бий. Жишээ нь 1972 онд Ричард Шоупийн SuperPaint систем болон Xerox PARC хэрэглэгдэж байсан байна.
Зарим нэг шигтгэмэл оёдол, шигтгэмэл зураг, эрихний чимэглэл зэрэг эртний зургийн төрлүүд зургийг жижиг жижиг өнгөт хэсүүдээр хийгддэгээрээ одоо үеийн цэгэн зурагтай зарим талаараа төстэй байдаг.
[Өөрчлөх] Тодорхойлолт
Цэгэн зураг нь бусад төрлийн дижитал урлагуудаас нь гар ажиллагаа ихээхэн шаарддаг болон цэгийн төвшинд зургийг янзладагаараа ялгаатай (ямар нэг шүүлтүүр буюу эффэкт, автомат анти-алайз хийдэг программ эсвэл онцгой рендэргүйгээр). Дижитал урлагийн энэ төрөлд хүссэн үр дүндээ хүрэхэд "цэг болгоныг зөв байрлуулах нь" чухал гэсэн үг байдаг.
Жинхэнэ цэгэн зураачид жинхэнэ цэгэн зургийг зөвхөн цэг л зурдаг хэрэглүүрээр (жишээ нь 'pencil' хэрэглүүр) зурах ёстой ба аливаа тахир шулуун, дугуй болон дөрвөлжингүүдийг хэрэглэхгүй байх гэсэн дүрмийг баримталдаг байна. Харин зүгээр шулуун болон bucket-fill ашиглах нь таны цагийг бас хэмнэдэг сайн талтай.
Энэ дүрмээс үүдэн зурганд эффэкт өгөгчид буюу шүүгчид (жишээ нь бүрэлзүүлэгч эсвэл альфа-бленд) эсвэл автомат анти-алайз хийгч хэрэглүүрүүд нь ерөнхийдөө цэгэн зурагт тохиромжтой хэрэглүүрүүдэд тооцогддоггүй.
[Өөрчлөх] Мөн үзэх
- Дижитал урлаг
[Өөрчлөх] Ишлэл
- ↑ Adele Goldbert and Robert Flegal, "ACM president's letter: Pixel Art", Communications of the ACM, Vol. 25, Issue 12, Dec. 1982.